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RPGの装備はいつ買い替える?お金が足りない序盤の優先順位

新しい町に着いたら武器屋に並ぶ装備がどれも強そうで、でも所持金では全員分どころか一人分もそろわない。RPGの装備はいつ買い替えるのが正解なのか、序盤で迷って結局ぜんぶ中途半端になった経験がある人は多いはずです。

A handheld game console showing an in-game weapon shop menu next to a small notebook listing gold amounts

新しい町に着いたら武器屋に並ぶ装備がどれも強そうで、でも所持金では全員分どころか一人分もそろわない。RPGの装備はいつ買い替えるのが正解なのか、序盤で迷って結局ぜんぶ中途半端になった経験がある人は多いはずです。

年に20本ほどRPGを遊ぶ中で、装備の買い替えで失敗しない順番はほぼ決まってきました。この記事では、お金が足りない序盤から中盤にかけて、何を先に買い、何を待つべきかを具体的な数字と一緒に紹介します。ターン制でもアクションRPGでも使える考え方です。

RPGの装備を買い替えるタイミングの基本

まず覚えておきたいのは、装備の価値は「上がる数値」ではなく「上がる割合」で考えるということです。攻撃力12の銅の剣から攻撃力18の鉄の剣に替えると、数字は6しか増えませんが、割合で見ると50パーセントの強化です。一方、終盤で攻撃力120の剣を126に替えても、強化はたった5パーセントです。

つまり序盤ほど、装備の買い替えは効果が大きいということになります。同じ500ゴールドでも、序盤の買い物は戦闘時間を目に見えて短くしますが、中盤以降は誤差になりがちです。

買い替えを考えるべきタイミングは、だいたい次の三つです。

  • 新しい町や拠点に着いたとき。多くのRPGは町ごとに装備の段階が一つ上がるように作られています。
  • 雑魚戦で一体を倒すのに3ターン以上かかるようになったとき。火力不足のサインです。
  • 回復アイテムの消費が急に増えたとき。防御面が追いついていない可能性が高いです。

お金が足りないときに買う順番

所持金が限られているときは、全員を少しずつ強化するより、効果の大きい部分に集中させたほうが結果的に楽になります。私が序盤でいつも使っている優先順位はこうです。

  1. 主力アタッカーの武器。戦闘時間が短くなれば、受けるダメージも回復の消費も減ります。最初の一本はここに使います。
  2. 回復役の防具。回復役が倒れるとパーティ全体が崩れます。体の防具を一段階上げるだけで、事故がかなり減ります。
  3. 状態異常や属性に対応したアクセサリー。毒や眠りを使う敵が多い地域なら、数値の高い鎧より耐性アクセサリーのほうが役に立ちます。
  4. 残りのメンバーの武器。ここまでそろえてから、サブアタッカーや補助役に回します。
  5. 盾や兜などの小物。上がる数値が小さいことが多いので、最後で十分です。

たとえば所持金が1500ゴールドで、鉄の剣が800、鎖かたびらが600なら、迷わず剣と鎖かたびらを一つずつ買い、盾は次の町まで待ちます。全員の兜を300ずつそろえるより、ボス戦での安定感がまったく違います。

ボスの前に確認したいこと

ボス戦の直前に装備を見直すときは、数値よりも相性を優先します。炎を使うボスなら炎耐性のある防具、魔法攻撃が中心なら魔法防御の高い装備を選ぶだけで、レベルを2つ上げたくらいの差が出ることもあります。ボスで何度も負けてしまう場合の見直し方は、RPGのボスに勝てないときの対処法でくわしくまとめています。

「最新の装備を全員分そろえる」は損をしやすい

攻略サイトや掲示板でよく見かけるのが、「新しい町に着いたら全員の装備を最新のものに替えよう」というアドバイスです。わかりやすいのですが、私はこのやり方をあまりおすすめしません。

理由は二つあります。一つ目は、多くのRPGで町を出てすぐのダンジョンに、店売りより強い装備が宝箱で置かれていることです。全員分を買ったあとに宝箱から上位の剣が出ると、その800ゴールドはほぼ無駄になります。二つ目は、全員分をそろえるために雑魚戦でお金を稼ぐ時間が長くなり、そのぶんゲームが作業になってしまうことです。

おすすめは、新しい町では主力の一人か二人だけを強化して、まずダンジョンの入口付近を探索してみることです。宝箱の中身を確認してから、足りない部分だけを買い足す。この順番にするだけで、序盤から中盤のお金のやりくりがかなり楽になります。お金稼ぎやレベル上げを作業にしない工夫は、JRPGのレベル上げを楽しく続けるコツも参考にしてください。

売る装備と取っておく装備の見分け方

古い装備は売ってお金にしたくなりますが、なんでも売ればいいわけではありません。売るか残すかは、次の基準で判断しています。

装備の種類判断理由
数値だけの普通の武器や防具売る上位品に完全に置き換わるため
属性や耐性がついた装備残す特定のボスや地域で再び役に立つことが多い
イベントや宝箱でしか手に入らない装備残すあとで買い戻せないことがある
仲間が加入する前の専用装備残す新しい仲間がそのまま使える場合がある

売値は多くのゲームで購入価格の半分ほどです。800ゴールドの剣を売っても400にしかならないので、迷ったら残しておくほうが後悔は少なくなります。

アクションRPGでの考え方の違い

ここまではターン制を中心に書いてきましたが、アクションRPGでは少し考え方が変わります。アクションRPGでは、操作に慣れることで被ダメージを大きく減らせるため、防具より武器を優先する傾向がさらに強くなります。また、重量や動きの速さに影響する装備も多いので、数値が高くても動きが重くなるなら、あえて軽い装備を選ぶ判断も必要です。

ターン制とアクションのどちらが自分に合っているか迷っている人は、ターン制RPGとアクションRPGの選び方も読んでみてください。装備の考え方の違いも、選ぶときのヒントになります。

よくある質問

RPGの装備はどれくらいの頻度で買い替えればいいですか?

目安は、新しい町や拠点に着いたときに一度見直すことです。ただし全員分を一度に替える必要はなく、主力の武器と回復役の防具から順番に強化するのがおすすめです。雑魚戦が長引くようになったら、それも買い替えのサインです。

RPGで武器と防具はどちらを優先すべきですか?

多くの場合、最初は主力の武器を優先したほうが効率的です。戦闘が早く終われば、受けるダメージも回復アイテムの消費も減るからです。ただし回復役が倒れやすい場合や、状態異常を使う敵が多い場合は、防具やアクセサリーを先にそろえます。

古い装備は売っても大丈夫ですか?

数値だけが違う普通の装備は、上位品を手に入れたら売っても問題ありません。属性や耐性がついた装備、宝箱やイベントでしか手に入らない装備は、あとで必要になることがあるので残しておくと安心です。売値は購入価格の半分程度のゲームが多いので、迷ったら残すのが無難です。

霧颯
霧島 颯太

RPGを中心に年間50本以上を遊ぶ会社員ゲーマー。長く遊んだからこそ分かる良い点と悪い点を書いています。

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