中断したRPGの再開方法、最初の15分でやる4つの確認
3か月ぶりにセーブデータを開いたら、自分のパーティが何をしようとしていたのか一切思い出せませんでした。レベルは52、所持金は18万、拠点らしき町の宿屋の前。次にどこへ行けばいいのかだけが完全に抜けていて、10分ほどうろうろしてから電源を切りました。やめた理由はつまらなかったからではなく、再開の仕方がわからなかったからです。

3か月ぶりにセーブデータを開いたら、自分のパーティが何をしようとしていたのか一切思い出せませんでした。レベルは52、所持金は18万、拠点らしき町の宿屋の前。次にどこへ行けばいいのかだけが完全に抜けていて、10分ほどうろうろしてから電源を切りました。やめた理由はつまらなかったからではなく、再開の仕方がわからなかったからです。
筆者の積みゲーは、ほとんどがこの「中断して再開できなかったRPG」です。オクトパストラベラー2もゼノブレイド3も一度ここで止まりました。ただ、何度か失敗してから手順を決めてからは、40時間超えのデータでも戻れるようになりました。この記事では、中断したRPGを再開するときに最初の15分で何をするか、そして戻れないデータをどう見切るかを書きます。
再開できなくなる原因はストーリーではない
よく「話を忘れたから戻れない」と言われますが、筆者の実感は違います。物語の大筋は意外と残っています。消えているのは次の3つです。
ひとつ目は、直近の目的地。ふたつ目は、自分がどのボタンで何をしていたかという操作の感覚。みっつ目は、パーティのスキル構成です。この3つのうち操作の感覚がいちばん厄介で、ブレイブリーデフォルト2を2か月空けて再開したとき、ブレイブとデフォルトの使い分けが体から抜けていて、雑魚敵相手に3回も全滅しかけました。レベルは足りていたのに、です。
つまり再開のつまずきは記憶の問題ではなく、操作の再学習をサボって本編に突っ込むことで起きます。ここを分けて考えると手順が決まります。
再開前の15分でやること
電源を入れてすぐ冒険を再開しないでください。順番に次の確認を済ませます。
| やること | どこを見るか | 時間の目安 |
|---|---|---|
| 目的の確認 | クエストログ、地図のマーカー、メニューの「次の目的」欄 | 2分 |
| 手持ちの把握 | 所持金、消費アイテムの数、未使用の装備 | 3分 |
| スキルと装備の読み直し | 全員分の習得済みスキル、装備スロットの空き | 5分 |
| 操作の慣らし | 町の外のいちばん弱い敵と3戦 | 5分 |
このうち効き目が大きいのは最後の2つです。スキル欄を読み直すと、たいてい「取ってあるのに一度も使っていないスキル」が2つか3つ見つかります。筆者の場合、全体攻撃の魔法を習得済みのまま単体攻撃だけで殴り続けていたことが2回ありました。
慣らし戦闘は、負けても失うものがない場所でやるのが肝心です。拠点の周囲のスライム系やザコ鳥を相手に3戦すると、だいたいの操作は戻ってきます。ボスの前でこれをやろうとすると、覚え直す前に死にます。ボスに勝てないときの見直し順番をまとめたときも、再開直後の敗北がかなり混ざっていました。
「最初からやり直すほうが早い」は本当か
再開に困ると、必ず最初からやり直す案が出てきます。実際にそれを勧める意見もよく見かけます。筆者は2回やってみて、どちらも後悔しました。
ドラゴンクエスト系の作品を35時間地点で作り直したときは、同じ地点に戻るまでに22時間かかりました。短縮できたのは移動と育成の無駄が消えた分だけで、既読のイベントを飛ばせないゲームでは会話の消化がそのまま時間になります。しかも2周目の序盤は退屈です。退屈な序盤を越えられずに、またやめました。
やり直しが妥当なのは、中断期間が1年を超えていて、かつ操作が複雑な作品だけだと思っています。ターン制で、クエストログがしっかりしている作品なら、15分の確認で戻れる可能性のほうが高い。やり直しは最後の手段であって、最初の選択肢ではありません。
ひとつ例外があります。難易度を上げすぎて詰まったまま放置した場合は、やり直すより設定を下げるほうが速い。難易度の決め方は再開時にもう一度考え直す価値があります。
どこへ行くかがわからないとき
クエストログが無い、あるいは記述が曖昧な作品では、地図を開いて未踏の方向を1つだけ選びます。全方向を探索し直すと3時間溶けます。筆者は未踏の町に1つだけ入って、宿屋と武器屋と酒場で話を聞き、それで手がかりが出なければ別の方向に移る、という進め方にしています。1方向あたり20分で区切ります。
サブクエストの残骸が原因で迷うこともあります。受注しただけで内容を忘れたクエストが8件並んでいると、どれが本編か判別できません。再開時は本編マーカー以外を一旦無視するのが早い。残りの扱いはサブクエストをどこまでやるかの基準で決めれば十分です。
イベントの記憶が本当に抜けている場合は、宿屋で寝る前にパーティメンバーに話しかけてみてください。作品によっては仲間の台詞が現在の目的に合わせて差し替わっていて、これが一番確実な手がかりになります。オクトパストラベラー2ではこれで止まっていた章を思い出せました。ムービー再生機能が付いている作品なら、直近の1本だけ見返すのも有効です。全部見返すと2時間かかるので1本で止めます。
見切る判断の基準
戻らないデータもあります。筆者の線引きは、15分の確認をやった上で、次の1時間で一度も「次これをやろう」と思えなかったら終わりにする、というものです。感情ではなく時間で区切ると、罪悪感なく次の作品に移れます。
セーブデータはクラウドに残しておきます。Nintendo Switch Onlineのセーブデータお預かりがあれば、本体を変えても消えません。年額2400円のうち、筆者がいちばん使っているのはこの機能です。
よくある質問
中断してから何か月までなら戻れますか
ターン制のRPGなら半年空いても15分の確認で戻れました。アクションRPGは3か月を超えると操作の再学習に1時間近くかかります。戻りやすさは期間よりジャンルで決まります。
プレイ日記やメモは残すべきですか
次の目的だけを1行書いておけば十分です。筆者はスマホのメモに「東の塔、鍵待ち」程度の1行を残しています。それ以上書くと、書くのが面倒でやめます。
レベルが足りているか再開時にどう判断しますか
次のボスがいる地域の雑魚敵と戦って、こちらの被ダメージが最大HPの15パーセント以内なら足りています。超えるなら先に育成です。判断は3戦で付きます。
複数のRPGを並行して進めてもいいですか
操作の方向性が違う2本までなら問題ありませんでした。ターン制とアクションを1本ずつが安全です。同系統を2本並行すると、どちらのコマンド配置も曖昧になります。
More in RPG
RPG
RPGの状態異常対策、毒や睡眠で全滅しないための準備と立ち回り
ボス戦でHPには余裕があったのに、睡眠と混乱で味方が動けなくなり、そのまま全滅した。RPGを遊んでいると、こうした負け方は本当によくあります。RPGの状態異常対策は、レベルを上げるより手軽で、効果がすぐに出る準備のひとつです。この記事では、毒、麻痺、睡眠、
RPG
RPGのスキルポイントの振り方、取り返しがつかない失敗を避けるコツ
スキルツリーを開いたものの、どこにポイントを入れればいいのか分からず、とりあえず全部に少しずつ振ってしまう。中盤のボスで火力が足りないと気づいたころには、もうやり直しがきかない。RPGのスキルポイントの振り方で後悔する人の多くは、この「均等に少しずつ」から
RPG
RPGの装備はいつ買い替える?お金が足りない序盤の優先順位
新しい町に着いたら武器屋に並ぶ装備がどれも強そうで、でも所持金では全員分どころか一人分もそろわない。RPGの装備はいつ買い替えるのが正解なのか、序盤で迷って結局ぜんぶ中途半端になった経験がある人は多いはずです。...