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メトロイドドレッドクリア後レビュー今作は死にゲーだった!?

10月8日に発売された『メトロイド ドレッド』を、発売から5日でクリアしました。クリア時間の表示は9時間ちょっと。ただ、実際には何十回もやり直しているので、体感ではその倍くらい遊んだ気がします。そのくらい、今作はよく死にました。普段はRPGを中心に遊んでいる私ですが、2Dのメトロイドは『メトロイドフュージョン』から追いかけてきたシリーズです。クリア直後の熱が冷めないうちに、今作は本当に「死にゲー」だったのかを考えてみます。

Armored bounty hunter in a dark alien corridor

10月8日に発売された『メトロイド ドレッド』を、発売から5日でクリアしました。クリア時間の表示は9時間ちょっと。ただ、実際には何十回もやり直しているので、体感ではその倍くらい遊んだ気がします。そのくらい、今作はよく死にました。普段はRPGを中心に遊んでいる私ですが、2Dのメトロイドは『メトロイドフュージョン』から追いかけてきたシリーズです。クリア直後の熱が冷めないうちに、今作は本当に「死にゲー」だったのかを考えてみます。

舞台と基本の流れ

サムスが調査に向かうのは惑星ZDR。到着早々に謎の戦士に敗れ、能力の大半を失った状態で、地下深くから地上を目指していきます。新しい能力を手に入れるたびに、それまで通れなかった道が開けていく。シリーズおなじみの構造は今作でも健在です。

開発はニンテンドーとMercurySteamの共同で、3DSの『メトロイド サムスリターンズ』を手がけたチームでもあります。あの作品で導入された近接反撃の「メレーカウンター」が、今作ではさらに滑らかになっています。

死にゲーだと感じた3つの場面

E.M.M.I.に捕まった瞬間の終わり

今作の象徴が、特定のエリアを巡回する探索ロボット「E.M.M.I.」です。見つかると追いかけてきて、捕まればほぼ即座にゲームオーバー。捕まる直前にタイミングよくボタンを押せば振りほどけるチャンスはありますが、成功率はかなり低く設定されています。私はE.M.M.I.エリアだけで、トータル50回以上は捕まったと思います。

ボス戦の攻撃パターン

ボス戦は、攻撃パターンを覚えてから勝つ作りになっています。初見では何が起きたのか分からないうちに倒されることも珍しくありません。懐かしのクレイドとの戦いも、後半の攻撃が激しくて10回ほど挑み直しました。

ラスボスの壁

そして最後のボス。ネタバレは避けますが、ここだけで1時間以上かかりました。攻撃の種類が多く、反撃のタイミングもシビアで、何度も同じ場面からやり直すことになります。勝てたときは、思わずコントローラーを置いて深呼吸しました。

それでも「理不尽な死にゲー」ではなかった

ここまで書くと、とても厳しいゲームに見えるかもしれません。でも、遊び終えた今の感想は「死ぬけれど、苦しくはない」です。

理由は、やり直しがとても短いことです。E.M.M.I.に捕まっても、ほとんどの場合はエリアに入る直前から再開できます。ボス戦も、ボスの部屋の前からすぐに再挑戦できます。死ぬたびに数分前まで戻されるのではなく、数十秒で次の挑戦が始まる。このテンポのおかげで、何十回死んでも「もう一回」と思えました。

もう一つは、負けた理由がはっきり見えることです。ボスの大技には予兆があり、メレーカウンターの合図も光で示されます。負けたときに「今のは避けられた」と分かるので、次に何を変えればいいかが自分で見えてきます。

「死にゲーは上手い人向け」という思い込み

「死にゲー」と聞くと、アクションが得意な人しか楽しめないと思われがちです。私も発売前は、RPGばかり遊んでいる自分にクリアできるのか不安でした。

実際に遊んでみて感じたのは、今作で必要なのは反射神経よりも「観察する姿勢」だということです。E.M.M.I.の巡回ルートを見て隠れる場所を決める。ボスの攻撃を一つずつ覚えて、避け方を決める。これは、RPGで敵の行動パターンを見てパーティーを組み直すのとあまり変わりません。

むしろ、死ぬことを前提にした設計だからこそ、アクションが苦手な人でも少しずつ前に進めます。1回でうまくやろうとせず、何度も試すことが前提のゲームだと割り切れば、怖さはかなり減るはずです。

気になったところ

  • マップの分岐がやや分かりにくい場面がある。行き詰まって30分ほどさまよったことが2回ありました。
  • ワープや一方通行の扉で、元の場所に戻るのが面倒に感じる区間がある。
  • E.M.M.I.の緊張感は後半になると少し慣れてしまい、序盤ほどの怖さはなくなる。

どれも大きな不満ではありませんが、探索型のゲームに慣れていない人は、地図を見る癖をつけておくと迷いにくいと思います。

クリア後の楽しみ

クリアすると、難易度の高いモードが解放されます。私はまだ手をつけていませんが、今のところ二周目は通常の難易度でアイテム回収率100パーセントを目指すつもりです。クリア時のアイテム回収率は78パーセントでした。

長く遊んでこそ見えてくるものがある、という意味ではバイオハザードRE:3を100時間遊んだ記事と同じ気持ちで書いています。ほかのアクションやRPGの感想はゲームカテゴリとRPGカテゴリにまとめているので、あわせて読んでみてください。

今作は確かに死にゲーでした。ただ、何度死んでも前に進める、気持ちのいい死にゲーです。2Dメトロイドが久しぶりの人にも、初めての人にも、胸を張っておすすめできます。

霧颯
霧島 颯太

RPGを中心に年間50本以上を遊ぶ会社員ゲーマー。長く遊んだからこそ分かる良い点と悪い点を書いています。

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